Arc Raiders
Crédito: Embark Studios
Un nuevo mapa llega al popular shooter de extracción Arc Raiders. Como parte de la actualización Frozen Trail, el nuevo mapa presenta "un nuevo paisaje en el Rust Belt con un diseño en capas y nuevos misterios por descubrir en el mapa más grande del juego", según el blog de Arc Raiders.
Junto con este nuevo mapa llegarán nuevos enemigos ARC con "diseños frescos" y "comportamientos únicos", además de nuevos sistemas de progresión, nuevas oportunidades para descubrir los misterios del ARC, un árbol de habilidades mejorado y mucho más.
Todo esto suena fantástico. El mayor problema con el nuevo mapa, Riven Tides, es su tamaño. Aunque valoro los mapas pequeños, esperaba algo al menos tan grande como Buried City después de tantos meses de espera. Riven Tides sería un buen mapa nuevo si hubiéramos obtenido otro mapa nuevo entre ahora y el lanzamiento de Stella Montis.
También estoy ansioso por conocer estos nuevos sistemas de progresión y cómo luce exactamente un árbol de habilidades mejorado.
Solo hay un problema: el nuevo mapa y la actualización Frozen Trail no estarán disponibles hasta octubre. Tenemos cinco meses de espera para esto, y a diferencia de la última serie de actualizaciones, habrá muy poco entre ahora y entonces. Así es como el desarrollador Embark Studios explica este cambio de las actualizaciones mensuales a actualizaciones más grandes y completas cada... bueno, aparentemente cada medio año.
"Cuando ARC Raiders se lanzó, planeamos ofrecer actualizaciones mensuales. La intención era mantenerlos a todos comprometidos, asegurarnos de que el juego siempre se sintiera fresco y darles razones para seguir aventurándose en la superficie. Pero una vez que el juego estuvo en manos de los jugadores, vimos que el tipo de experiencia a largo plazo que queremos crear para ARC Raiders requiere actualizaciones más transformadoras.
"Con el tiempo, hemos descubierto que la presión de un ciclo mensual limita el impacto que pueden tener estas actualizaciones. Ustedes lo sienten, y nosotros también. Funcionar a ese ritmo no es sostenible ni compatible con las mayores ambiciones que tenemos para este juego."
El plan ahora:
"De ahora en adelante, hemos tomado la decisión de lanzar actualizaciones importantes dos veces al año: más grandes en escala, más impactantes, con el objetivo de cambiar genuinamente la forma en que juegas. No se preocupen, un equipo dedicado de servicio en vivo seguirá gestionando ARC Raiders día a día: las actualizaciones regulares en vivo, además de correcciones de balance, correcciones de errores, actualizaciones de la tienda y eventos para jugadores no van a ningún lado.
"Este espacio de desarrollo adicional también nos permite invertir más profundamente en la salud de ARC Raiders, desde la progresión y el balance de la economía hasta el juego limpio y los esfuerzos antitrampas. Sabemos que estos son fundamentales para la experiencia, especialmente en un juego donde cada encuentro y extracción importa."
En apariencia, esto tiene cierto sentido. Actualizaciones más grandes, más ricas y más elaboradas suenan genial. Sin embargo, en la práctica, no logro ver en absoluto cómo esto mantiene vivo un juego de servicio en vivo y a sus jugadores comprometidos. En los últimos seis meses hemos recibido varias actualizaciones de tamaño decente con Cold Snap, el Hurricane y algunos nuevos enemigos. Sin embargo, el problema con estas actualizaciones no es que sean demasiado pequeñas o demasiado frecuentes, sino el contenido en sí.
Ya Se Tardaron 6 Meses en Conseguir Riven Tides
En primer lugar, tardaron unos seis meses en obtener un nuevo mapa y ese mapa fue mediocre. Si Embark solo planeaba lanzar un mapa en seis meses, tenían tiempo de sobra para desarrollar algo mejor.
Los Nuevos Enemigos ARC Han Sido Frustrantes
En segundo lugar, los nuevos enemigos ARC han sido extremadamente castigadores. No solo se lanzaron los Shredders en otros mapas, también obtuvimos la Firefly que escupe fuego, el Comet explosivo, el Vaporizer con su campo de fuerza y ahora las enormes Turbinas con mucha HP. Está bien lanzar algunos enemigos nuevos extra desafiantes, pero ¿acaso sería tan difícil para los desarrolladores lanzar algunos enemigos nuevos que fueran divertidos de combatir?
Las Nuevas Armas Son Difíciles de Conseguir
Las nuevas armas en los shooters siempre son divertidas, pero en un shooter de extracción son difíciles de conseguir y los planos son extremadamente raros. Una actualización que lanza nuevas armas pero no da a los jugadores la oportunidad de probarlas a menos que tengan suerte o jueguen muchísimo es muy decepcionante. ¿Por qué no recompensar estas armas en misiones con la nueva actualización? Claro, semanas después el Canto SMG es un objeto de recompensa, pero debería haber estado disponible desde el lanzamiento de la actualización.
Los Cambios en el Gameplay Han Sido Irregulares
Embark Studios parece tener la misma filosofía frustrante sobre el balance de armas que adoptan todos los estudios modernos: si un arma se usa demasiado, nerféala. Esto me desconcierta enormemente. Son armas divertidas y los jugadores no deberían verse obligados a usar otra cosa. ¡Simplemente hagan más fuertes las otras armas!
La nueva mecánica de Durabilidad es aún más molesta. Las armas se rompen demasiado rápido, lo que simplemente añade más grind de la manera menos divertida posible. Podría seguir hablando indefinidamente sobre las diversas actualizaciones del juego desde su lanzamiento que lo hacen peor y menos divertido. Para ser justos, algunas actualizaciones también han sido mejoras, especialmente en la fabricación, pero en general diría que la intervención de Embark ha roto la regla de "si no está roto, no lo arregles" más veces de las que debería.
El problema no es que estas actualizaciones carecieran de sustancia, sino que Embark no es muy buena evaluando lo que los jugadores realmente quieren. Deberíamos haber tenido dos nuevos mapas a estas alturas. Las nuevas Condiciones de Mapa están bien, pero se vuelven viejas rápidamente. ¿Cuánto tiempo se dedicó a desarrollar la condición del mapa Hurricane? Es terrible. Un Hurricane golpeando un mapa durante cinco minutos podría ser un evento en vivo genial, pero más allá del buen botín en los Raider Caches, ¿por qué jugaría alguna vez este modo?
¿Por qué no hay eventos aleatorios? Esta sería una forma muy fácil de animar las cosas. Que ocurran eventos en vivo aleatorios (al estilo de Destiny, como hace Marathon) en todos los mapas que sacudan un poco el juego. ARC especiales que aparecen sin previo aviso. Eventos climáticos. Una nave espacial estrellada a punto de explotar y repleta de gran botín.
Más armas. No cada mes, sino cada dos o tres meses. Hay mucho margen para cosas como:
Una escopeta de nivel gris.
Otro rifle con mira.
Una escopeta de nivel azul.
Más pistolas.
¡Una ballesta!
El punto que estoy haciendo aquí no es que todas mis ideas sean brillantes y que todas las ideas de Embark sean terribles, sino simplemente que creo que los desarrolladores no han dado del todo con lo que está mal en el ritmo de lanzamiento actual del juego. Claro, más tiempo podría llevar a actualizaciones más grandes y mejores, pero si no le dan a los jugadores el tipo de contenido divertido que quieren, entonces más grande no es mejor.
Y seis meses entre actualizaciones para un juego de servicio en vivo es simplemente ridículo. Así no se gestionan los juegos de servicio en vivo y es efectivamente un toque de difuntos para Arc Raiders. Cuando le conté a mi grupo sobre esta actualización, la respuesta fue básicamente: "No creo que pueda esperar tanto tiempo" y "Bueno, será mejor que encontremos algo más para jugar hasta octubre." Las temporadas de tres meses son el punto óptimo. Bueno, temporadas de 10 semanas, en realidad. Call Of Duty lanza entre cinco y diez nuevos mapas cada 10 semanas. Por supuesto, no son ni de lejos tan elaborados como un mapa de Arc Raiders, pero no hay razón por la que no pudiéramos obtener 1 mapa pequeño y 1 mapa grande cada seis meses. Lanzar un mapa pequeño a mitad de camino y un mapa grande al final. Eso mantiene a los jugadores comprometidos. Para octubre, los jugadores habrán abandonado esto en masa.
Oh, ¿y adivinen qué sale en noviembre? GTA 6. Y Modern Warfare 4 también se lanzará por entonces. Arc Raiders lanzará su gran nueva actualización en medio de algunos lanzamientos de juegos muy importantes y, en lugar de una base de jugadores comprometida, tendrán que luchar para recuperar jugadores. Las pequeñas actualizaciones y los ajustes de balance que van a lanzar mientras tanto no mantendrán a los jugadores. Es simplemente una decisión extraña que me hace cuestionar seriamente el liderazgo de Embark. Qué lástima. Tener semejante gallina de los huevos de oro y dejarla morir en la vid.
Source: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2026/05/14/arc-raiders-october-update-new-map/







