جون إيني-إيبوكون هو مسؤول اختيار موسيقى الإنجيل الأفريقي والأفروبيتس في Audiomack، إحدى أبرز منصات بث الموسيقى في القارة، حيث يفكر في كيفية انتقال الموسيقى واكتشافها والوصول إلى الجمهور في عالم رقمي متشعب. قبل ذلك، أدار منصة صحافة رقمية للفنانين.
تحت الاسم المستعار "June Sometimes"، يوظّف هذه المعرفة في شيء أكثر خصوصية. مشروعه الأول، "Memories with Nostalgic Flaws"، هو لعبة تفاعلية على الويب مبنية حول النسيج العاطفي للنشأة في لاغوس في مطلع الألفية الثالثة؛ اللعب الجماعي، والطقوس الثقافية، وموسيقى الهايلايف، والضجيج المميز لجيل بلغ سن الرشد قبل أن يهيمن الإنترنت على كل شيء.
المشروع يمزج بين الموسيقى والمنتج بالتساوي: يفك المستمعون الشفرات، ويكشفون الحكايات، ويتنقلون عبر نظام سرد متعدد الطبقات يكافئ المشاركة. في صناعة موسيقية لا تزال تسير إلى حد بعيد وفق استراتيجيات الإطلاق التقليدية، يُعدّ ذلك استفزازاً مقصوداً.
أضع الموسيقى في الأماكن التي ينبغي أن تُسمع فيها، والعروض في الأماكن التي ينبغي أن تُرى فيها، وأحب أن أجمع الناس معاً لخوض تجارب لا تُنسى.
أعتقد أن أساس عملي في الاختيار الموسيقي كان دائماً ذوقي الشخصي. أعتقد أنني كنت أبني حياتي كمشروع مُنتقى كبير حتى قبل أن أعرف ما تعنيه الكلمة. لطالما أحببت صنع الفن، ولكي أصنعه بشكل جيد، أستهلك الكثير أيضاً. اختيار ما أستهلكه، وكيفية استهلاكه، واستخلاص المعنى مما يفعله بحواسي، كل ذلك أثّر تأثيراً بالغاً فيما أصنعه. لذا أرى أنه من المنطقي القول إن استهلاكي لأشكال الفن المختلفة هو ما صنع مني المختار الذي أنا عليه اليوم. إن أردت أن تصبح مختاراً، أنصحك بالثقة بذوقك والاستهلاك الكثير. من خلال ذلك، ستتمكن من استبعاد ما لا يناسبك وفهم ما تنجذب إليه بشكل أعمق.
بقدر ما يحدد الذوق ما أحبه، أعتقد أن البيانات يمكن أن تشير إلى ما يحبه الآخرون، وهذا يجعل عملي بوصفي صانع ذوق أسهل بطرق عديدة. أعمل مع بعض أدوات البيانات الرقمية، وأختار الموسيقى من لوحات تحكم ويب متنوعة، وأسوّق المنتجات الإبداعية عبر الخدمات الرقمية بالطبع.
لن أخوض في كل التفاصيل، لكنني سأقول بكل تأكيد إن التكنولوجيا بالغة الأهمية في طريقة عملي، وإن تعلّم مهارات التكنولوجيا الرقمية (لا سيما حين تكون جديدة) ساعدني على النمو في عملي كمختار موسيقي وفي ممارستي كفنان.
أعتقد أن الخوارزمية تُطعمنا ما نُطعمها إياه، وأنها تتفاوت من منصة إلى أخرى. مثلاً، إن بحثت عن موسيقى فنان بعينه وشاهدت مقاطع الفيديو الخاصة به على YouTube حصراً، فسأظل أتلقى توصيات بمزيد من محتواه ومحتوى الفنانين الذين تقترح الخوارزمية تشابههم معه، استناداً فقط إلى بيانات عادات من يبحثون عن أشياء ضمن تلك المجموعة. يُعدّ من الجميل أن تكون فناناً تدعمه أسماء كبيرة، إذ يمكنك حينها التأثير في الخوارزمية بطرق عدة عبر التسويق الموجّه نحو المنصات.
حين تدعم شركة تسجيلات فناناً وتستطيع تحريك المؤثرين عبر منصات اجتماعية متعددة للحديث عنه يومياً — كما حدث حين تمكنت Ayra Starr من جعل كبرى منصات الموسيقى على X تنشر غلاف ألبومها الجديد، انطلاقاً من موجة حديث Rihanna-MetGala-Tyla؛ لا يمكن وصف هذا الانتشار بأنه عضوي. ثمة هدف مقصود بالتأكيد لملء المنشورات والتأثير بذلك في الخوارزمية لتجلب هذه المنشورات إلى جدول الجميع (أو على الأقل إلى جداول محبي الموسيقى). أقول هذا للإشارة إلى أن الخوارزمية في حد ذاتها يمكنها "التعامل" مع الفنان بناءً على أصوله (الأفريقية في سياقنا هذا)، لكن في معظم الأحيان، يستطيع الفنانون المدعومون من شركات التسجيلات الكبرى ثني الخوارزمية لصالحهم بسهولة أكبر مقارنةً بالفنانين المستقلين.
سأجيب على هذا السؤال بـ meme لأن الجزء الأقل تفضيلاً في عملي هو ذاته الجزء المفضل لديّ.
جاءتني فكرة الألبوم، Memories With Nostalgic Flaws، أولاً قبل أن أفكر في تحويله إلى لعبة. أردت فقط أن أصنع أغاني شعرية تحمل الثقل العاطفي للنشأة في لاغوس في مطلع الألفية الثالثة. تلك الحقبة بالذات لأنني كلما كبرت أجد نفسي مضطراً للتصديق بأن أفضل سنوات مجتمعنا كأمة باتت وراءنا. لكنني واقعياً لا أوافق على ذلك. على أي حال، أثناء صياغة الأغاني، أدرجت إشارات كثيرة إلى ثقافة شعبية كالألعاب وشخصيات الكرتون وأغاني الأطفال والأفلام وغيرها. تخيلت كم سيكون رائعاً لو اكتشف الناس أنني كنت أنسج هذه الأشياء داخل الأغاني وأجعل عناوين المقطوعات معقدة، وربما لا يلحظون مدى عبقريتي.
ولمساعدة مستمعيّ على استيعاب إشاراتي حقاً وشهود عظمة إبداعي، طلبت من صديقي ميتشل إيدا-إيكوبو (وهو مطور برمجيات) العمل معي لتفكيك كلمات الأغاني وعناوين المقطوعات في تطبيق ويب بصيغة اختبار. من منظور المختار الموسيقي، أعتقد أنها طريقة مثيرة لتحدي الفنانين للتفكير في أعمالهم ليس فقط كرسالة، بل أيضاً كشفرة. لا يتعلق الأمر بالتسويق فحسب، بل هو في نظري أكثر من ذلك؛ إنه يتعلق بإيجاد طريقة أكثر حيوية للتفاعل مع المستمعين والمعجبين. ولهذا في نهاية المطاف، أجدني فضولياً حقاً لمعرفة من سيكون ذلك المستمع المتميز الذي سيفوز بجائزة اللعبة البالغة 300 دولار.


